Devido a construção da Trilha
Ecológica houve um pequeno atraso na publicação da imagem das crianças que conseguiram estar
entre as seis primeiras colocações na quarta tabela do ano.
domingo, 31 de agosto de 2014
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
Mãe de Aluna Coordena Jogo
A família é a grande parceira no
desenvolvimento das crianças. Com esse pensamento nós educadoras do 1º ano “B”
da Escola Municipal Alcino Carneiro deixamos desde o início do ano letivo o
convite aos familiares dos meninos e meninas da referida sala, para que se
façam presente no contexto escolar, sejam nas brincadeiras, jogos, roda de
leitura, contando histórias... Nossos sinceros agradecimentos aos que se
prontificam e comparecem para nos ajudar. Obrigada especialmente à mamãe da
Yasmin que nesta quarta-feira (27/08) esteve conosco contribuindo com os
trabalhos.
Muitas vezes ao planejar uma
atividade deixamos de aproveitar o máximo dela por não termos pessoas
suficiente para coordenar quantidade maior de grupos. Quando podemos contar com
a presença da família as crianças participam ativamente do processo além de elevar
a autoestima principalmente daquela que é membro do familiar presente.
Uma das exigências sobre o membro
da família participante é que o mesmo não poderá ser coordenador do grupo que o/a
filho/a faz parte, evitando assim possíveis insinuações sobre favorecimento de
pontuações.
No jogo tínhamos duas etapas que
marcavam pontos: o soletrando e par ou ímpar.
Jogo: Soletrando
animais no 'tabuleiro trilha' e par ou ímpar nas tampinhas
Regras:
- Dividir as crianças em três grupos;
- Elaborar um fitilho com os nomes dos componentes
dos grupos (G1, G2, G3) para registro dos pontos na frente de cada participante;
- Coordenadores: professores, monitores e família;
- A criança joga o dado e conta as lacunas do “tabuleiro
trilha” conforme a numeração da posição que o mesmo cair para cima;
- Deverá retirar o animal da lacuna e soletrar o
nome dentro de três chances. Respondendo corretamente o coordenador marcará 1
ponto na frente do nome da criança e se não, passará para a etapa seguinte;
- A criança levantará uma tampinha, fará a leitura
do número e responderá se é par ou ímpar. Respondendo corretamente o
coordenador marcará mais 1 ponto na frente do nome da criança e se não, passará
a vez para o seguinte do grupo;
- A próxima criança contará os números do dado a
partir da lacuna vaga na trilha;
- No final de todos concorrentes terem participado
do jogo em seus respectivos agrupamentos, todas as crianças serão convidadas
fazer a soma oralmente da quantidade de pontos de cada grupo. Um dos
coordenadores faz o registro das somas nos fitilhos;
- Marcará na tabela do mês os seguintes pontos:
- 1º
lugar – 3 pontos;
- 2º
lugar – 2 pontos;
- 3º
lugar – 1 ponto.
quinta-feira, 21 de agosto de 2014
Par ou ímpar com dados e tampinhas
- 3 dados;
- 45 a 50 tampinhas numeradas;
- Uma folha de papel sulfite;
- 1 Lápis;
Estratégias:
- Dividir as crianças em três grupos;
- Formar uma roda e posicionar os grupos
alternadamente;
- Uma criança de cada grupo recebe um dado para
jogar e a que tirar número maior iniciará o jogo;
- o jogador inicia jogando os três dados e este
deverá fazer a soma e ditar em voz alta o total;
- Se a soma tiver correta, o jogador será
questionado sobre o total se é número par ou ímpar;
- Se a resposta estiver correta, o jogador pegará a
ficha do seu grupo e marcará 1 ponto;
- Em seguida escolherá uma tampinha e ditará o
número em voz alta;
- Novamente será questionado se é par ou ímpar;
- Se a resposta estiver correta, o jogador marcará
mais 1 ponto e passará a vez da jogada ao colega que está posicionado à sua
esquerda na roda;
- O jogo finalizará até que todos tenham jogado os três
dados e efetuado a soma;
- o grupo que obtiver maior quantidade de pontos
ficará em 1º lugar e marcará 3 pontos na tabela; 2º lugar 2 pontos; e 3º lugar
1 ponto.
Obs.: O jogador só marca pontos
quando a soma dos dados está correta e acertou o par ou ímpar. Quando falhar na
primeira etapa, passa para a da frente, ou seja, as tampinhas de borco para
baixo. Se também houver falha no número ou par/ímpar, não marcará nenhum ponto
e passa a jogada sempre para quem está posicionado à esquerda na roda.
segunda-feira, 11 de agosto de 2014
Roda de Números_
Esta brincadeira em forma de roda
poderá ser aplicada diferentes atividades, como: sequência numérica, números de
2 em 2, 3 em 3..., pares e ímpares, reconhecimento de numerais nas fichas ou
tampinhas de borco para baixo, etc.
Hoje brincamos de “par e ímpar”.
Primeiramente fizemos um treinamento com as crianças na oralidade sobre os
números pares e ímpares de 0 a 9, esclarecendo a importância da memorização
para desenvolver a tarefa, onde o erro deixaria temporariamente fora da brincadeira
até que começasse novamente.
O objetivo é fazer reconhecer que
os números terminados em 0, 2, 4, 6, 8 são pares e 1, 3, 5, 7, 9 são ímpares. Com
a prática da brincadeira será introduzida cada vez mais uma quantidade maior de
numerais. Neste sentido espera-se que as crianças reconheçam os números pares e
ímpares ludicamente, antes de fazer outras atividades voltadas para a prática
da escrita.
Regras para par ou ímpar:
- Forma-se uma roda e senta-se ao
chão;
- Faz-se a votação para escolha
“par ou ímpar” e a quantidade que repetirá os números por brincadeira;
- Uma criança começa do nº zero
(se a escolha for par) e as outras que estão posicionadas no sentido horário
continuam: “dois”, “quatro”, “seis”, “oito”, “zero”, “dois”, “quatro”,...;
- Se alguma criança falar um
número ímpar levantará e deve ficar em pé sem sair da roda, porém não
participará até que finalize a quantidade de rodadas combinadas antes do início
da brincadeira;
- Se a primeira vez da
brincadeira foi escolhida números pares, automaticamente a segunda terá de ser
ímpar;
Contando História com as Crianças
O gatinho trapalhão
“Contando história com as crianças”
é uma das atividades que envolvem a família dentro da escola, oportuniza aos meninos
e meninas convidar principalmente os pais para contar história na sala de aula
tendo participação das crianças. Também é mais uma das formas de desenvolver a
leitura com prazer e elevar a autoestima delas.
Nesta segunda-feira (11/08)
estava programado para estar conosco a mamãe Gislângela, mas houve um
imprevisto e compareceu vovó Maria Aparecida deixando o netinho João Pedro
muito feliz. Ela contou junto com as crianças a história: “O Gatinho Trapalhão” encontrada no site http://www.contandohistoria.com/fabulas.htm. Para orientar a leitura das crianças parte do
texto está organizado na cor vermelha.
Roda de leitura uma palavra por vez
De forma positiva os meninos e
meninas aguardavam com ansiedade a primeira pontuação na “Roda de leitura uma
palavra por vez”. A referida atividade é uma brincadeira que prende a atenção e
desenvolve na criança habilidades na leitura.
Desde a primeira roda as crianças
estão sendo treinadas cantar as músicas e aos poucos vão aprendendo associar a melodia
(palavra cantada) com a escrita. Desde o dia 23/07 ocorreram sete rodas de
leitura e em cada uma delas uma música diferente. São elas:
23/07/2014
– Meu Burrinho (CD Canções para crianças M: 4)
Canta meu burrinho
Quando vai passar
Ninguém como o burro
Sabe
relinchar
In, on,
In, on,
In, on,
in, on. in, on.
25/07/2014
– O Filhote da Coruja (CD Letramento Divertido M: 32)
O filhote da coruja
É feinho de doer.
Olhos grandes,
Unhas curvas,
Mas ninguém pode dizer.
Briga muito a mãe coruja
Se isso acontecer.
Para ela seu filhote
É o mais bonito de se ver.
Piuí Piuí Piuí
Coloca a mão no meu ombro
Piuí Piuí Piuí
Não deixa o trem descarrilhar
Eu sou a máquina
E vocês são os vagões
E os passageiros
São os nossos corações
Bicho papão
Sai de cima do telhado
Deixa esse menino
Dormir sossegado
Havia um Pastorinho
Que andava a pastorar
Saiu de sua casa
E pôs-se a cantar:
Dó ré mi fá-fá-fá.
Dó ré dó ré-ré-ré.
Dó sol fá mi-mi-mi.
Dó ré mi fá-fá-fá.
Chegando ao palácio
A rainha lhe falou:
Alegre Pastorinho
Seu canto me agradou.
Dó ré mi fá-fá-fá.
Dó ré dó ré-ré-ré.
Dó sol fá mi-mi-mi.
Dó ré mi fá-fá-fá.
Palhacinho barrigudo,
Bate palmas, sem parar!
Bate palmas, palhacinho,
Para o público animar...
Pula alto, palhacinho
Para a dança começar.
Corre, corre, animado
E roda, roda, sem parar!
O sapo, o sapo,
Na beira da lagoa,
Não tem, não tem,
Rabinho e nem orelha,
Uá, quá, quá,
Uá, quá, quá,
Uá, quá, quá, quá, quá.
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