quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Par ou ímpar com dados e tampinhas

- 3 dados;
- 45 a 50 tampinhas numeradas;
- Uma folha de papel sulfite;
- 1 Lápis;

Estratégias:
- Dividir as crianças em três grupos;
- Formar uma roda e posicionar os grupos alternadamente;
- Uma criança de cada grupo recebe um dado para jogar e a que tirar número maior iniciará o jogo;
- o jogador inicia jogando os três dados e este deverá fazer a soma e ditar em voz alta o total;
- Se a soma tiver correta, o jogador será questionado sobre o total se é número par ou ímpar;
- Se a resposta estiver correta, o jogador pegará a ficha do seu grupo e marcará 1 ponto;
- Em seguida escolherá uma tampinha e ditará o número em voz alta;
- Novamente será questionado se é par ou ímpar;
- Se a resposta estiver correta, o jogador marcará mais 1 ponto e passará a vez da jogada ao colega que está posicionado à sua esquerda na roda;
- O jogo finalizará até que todos tenham jogado os três dados e efetuado a soma;
- o grupo que obtiver maior quantidade de pontos ficará em 1º lugar e marcará 3 pontos na tabela; 2º lugar 2 pontos; e 3º lugar 1 ponto.

Obs.: O jogador só marca pontos quando a soma dos dados está correta e acertou o par ou ímpar. Quando falhar na primeira etapa, passa para a da frente, ou seja, as tampinhas de borco para baixo. Se também houver falha no número ou par/ímpar, não marcará nenhum ponto e passa a jogada sempre para quem está posicionado à esquerda na roda.








segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Roda de Números_

Esta brincadeira em forma de roda poderá ser aplicada diferentes atividades, como: sequência numérica, números de 2 em 2, 3 em 3..., pares e ímpares, reconhecimento de numerais nas fichas ou tampinhas de borco para baixo, etc.
Hoje brincamos de “par e ímpar”. Primeiramente fizemos um treinamento com as crianças na oralidade sobre os números pares e ímpares de 0 a 9, esclarecendo a importância da memorização para desenvolver a tarefa, onde o erro deixaria temporariamente fora da brincadeira até que começasse novamente.
O objetivo é fazer reconhecer que os números terminados em 0, 2, 4, 6, 8 são pares e 1, 3, 5, 7, 9 são ímpares. Com a prática da brincadeira será introduzida cada vez mais uma quantidade maior de numerais. Neste sentido espera-se que as crianças reconheçam os números pares e ímpares ludicamente, antes de fazer outras atividades voltadas para a prática da escrita.
Regras para par ou ímpar:
- Forma-se uma roda e senta-se ao chão;
- Faz-se a votação para escolha “par ou ímpar” e a quantidade que repetirá os números por brincadeira;
- Uma criança começa do nº zero (se a escolha for par) e as outras que estão posicionadas no sentido horário continuam: “dois”, “quatro”, “seis”, “oito”, “zero”, “dois”, “quatro”,...;
- Se alguma criança falar um número ímpar levantará e deve ficar em pé sem sair da roda, porém não participará até que finalize a quantidade de rodadas combinadas antes do início da brincadeira;

- Se a primeira vez da brincadeira foi escolhida números pares, automaticamente a segunda terá de ser ímpar;

Contando História com as Crianças

O gatinho trapalhão


“Contando história com as crianças” é uma das atividades que envolvem a família dentro da escola, oportuniza aos meninos e meninas convidar principalmente os pais para contar história na sala de aula tendo participação das crianças. Também é mais uma das formas de desenvolver a leitura com prazer e elevar a autoestima delas.

Nesta segunda-feira (11/08) estava programado para estar conosco a mamãe Gislângela, mas houve um imprevisto e compareceu vovó Maria Aparecida deixando o netinho João Pedro muito feliz. Ela contou junto com as crianças a história: “O Gatinho Trapalhão” encontrada no site http://www.contandohistoria.com/fabulas.htm.  Para orientar a leitura das crianças parte do texto está organizado na cor vermelha.













Roda de leitura uma palavra por vez


De forma positiva os meninos e meninas aguardavam com ansiedade a primeira pontuação na “Roda de leitura uma palavra por vez”. A referida atividade é uma brincadeira que prende a atenção e desenvolve na criança habilidades na leitura.
Desde a primeira roda as crianças estão sendo treinadas cantar as músicas e aos poucos vão aprendendo associar a melodia (palavra cantada) com a escrita. Desde o dia 23/07 ocorreram sete rodas de leitura e em cada uma delas uma música diferente. São elas:
23/07/2014 – Meu Burrinho (CD Canções para crianças M: 4)

Canta meu burrinho
Quando vai passar
Ninguém como o burro
Sabe relinchar
In, on,
In, on,
In, on, in, on. in, on.

25/07/2014 – O Filhote da Coruja  (CD Letramento Divertido M: 32)

O filhote da coruja
É feinho de doer.
Olhos grandes,
Unhas curvas,
Mas ninguém pode dizer.

Briga muito a mãe coruja
Se isso acontecer.
Para ela seu filhote
É o mais bonito de se ver.


Piuí Piuí Piuí
Coloca a mão no meu ombro
Piuí Piuí Piuí
Não deixa o trem descarrilhar
 

Eu sou a máquina
E vocês são os vagões
E os passageiros 
São os nossos corações


Bicho papão
Sai de cima do telhado
Deixa esse menino
Dormir sossegado

04/08/2014 – Pastorinho (CD 02 M-05 – Baby Hits II)

Havia um Pastorinho
Que andava a pastorar
Saiu de sua casa
E pôs-se a cantar:

Dó ré mi fá-fá-fá.
Dó ré dó ré-ré-ré.
Dó sol fá mi-mi-mi.
Dó ré mi fá-fá-fá.

Chegando ao palácio
A rainha lhe falou:
Alegre Pastorinho
Seu canto me agradou.

Dó ré mi fá-fá-fá.
Dó ré dó ré-ré-ré.
Dó sol fá mi-mi-mi.
Dó ré mi fá-fá-fá.

06/08/2014 – Palhacinho Barrigudo (CD Letramento Divertido M-14)

Palhacinho barrigudo,
Bate palmas, sem parar!
Bate palmas, palhacinho,
Para o público animar...

Pula alto, palhacinho
Para a dança começar.
Corre, corre, animado
E roda, roda, sem parar!

11/08/2014 – O Sapo na beira da lagoa (CD Canções para crianças M: 5)

O sapo, o sapo,
Na beira da lagoa,
Não tem, não tem,
Rabinho e nem orelha,

Uá, quá, quá,
Uá, quá, quá,                         
Uá, quá, quá, quá, quá.







quinta-feira, 31 de julho de 2014

Tabela de Junho/Julho

Apenas oito crianças conseguiram ficar entre as seis primeiras pontuações na terceira tabela deste ano. Confiram a tabela e as principais atividades que valeram pontos para as crianças do 1º ano “B”:
- Palavras dentro de palavra;
- Rima;
- Palavras dentro de palavra (Música: Borboletinha);
- Produção Ratão Bonitão;
- Jogo: Qual Nº do animal;
- Jogo: Mercadinho na trilha;
- Questões: gráfico no chão – Pula corda ;
- Questões: gráficos no caderno – Pula corda;
- Jogo: Três em um;
- Roda de Leitura uma palavra por vez com a música: Meu Burrinho;
- Linha do tempo;
- Roda de Leitura uma palavra por vez com a música: O filhote da coruja
- Organizando em grupo a música: O filhote da coruja
- Roda de Leitura uma palavra por vez com a música: Piuí, piuí, piuí
- Roda de Leitura uma palavra por vez com a música: Bicho Papão

- Organizando em grupo a música: Piuí, piuí, piuí.


quinta-feira, 24 de julho de 2014

Linha do Tempo

Várias atividades vão ser desenvolvidas envolvendo a linha do tempo nos próximos dias. Hoje a proposta para as crianças foi montar a sequência dos anos de 1999 à 2020 e fixar na parede, fazer a leitura de alguns fatos ocorridos no decorrer desses anos, como: o primeiro ano delas no Ensino Fundamental; ano que a professora Valdeca começou trabalhar na Escola Municipal Alcino Carneiro; o início da Trilha Ecológica na escola...

O objetivo da linha do tempo é fazer com que as crianças registrem os fatos à medida que surgir as descobertas. Como atividade subsequente, elas irão construir no caderno esta mesma linha para anotar resultados de alguns dados da pesquisa feita com a família e no Registro de Nascimento (número do registro, data do nascimento, etc.).










quarta-feira, 2 de julho de 2014

Jogo: Três em um

Como as crianças gostam e são participativas quando estão envolvidas com jogo!
Três em um, foi assim que denominamos o jogo ocorrido nesta quarta-feira (02/07), por ser desenvolvido em três etapas nos ‘painéis trilha’.
As crianças foram divididas em três grupos de trabalho e cada um deles recebeu uma média de 40 réplicas de animais para escrever o nome em pequenos pedaços de papel. Com total de 46 unidades e alguns animais repetidos nos três agrupamentos, as crianças não poderiam escrever fichas repetidas. Quando recebiam o animal, escreviam e mostravam. Se houvesse falhas, pesquisavam no folheto ou pediam auxílio dentro de cada grupo. Para evitar que escrevessem novamente, fichas e réplicas eram recolhidas.
Depois de finalizado os registros, a sala foi reorganizada para o jogo com os painéis. Conheça as regras e veja as imagens do desenvolvimento da atividade que terminou com as crianças do G3 em primeiro lugar (3 pontos), G1 e G2 ficaram empates (2 pontos).

Três em um

Jogadores:
Média: três grupos de oito a dez jogadores.

Componentes:
- 3 Painéis, cada um composto por 46 divisões entre os blocos/lacunas de saída e chegada;
- 3 dados de 6 faces;
- 138 tampinhas (46 para cada painel);
- 6 a 8 folhas de papel sulfite (confecção das fichas);
- 138 réplicas de animais (46 para cada painel).

Regras:
- Cada grupo receberá tampinhas numeradas (0 a 46) e deverá organizar na sequência numérica obedecendo ao sentido das lacunas saída e chegada;
- Ao finalizar a sequência correta deverá distribuir um animal em cada lacuna;
- Em seguida, os grupos organizados em fila e em duplas dará início às jogadas com o dado;
- A primeira dupla joga o dado e conta as lacunas conforme a quantidade da face que ficar para cima. Exemplo: o dado caiu com a quantidade ‘5’, estes contarão até a lacuna cinco a partir da saída;
- A dupla deverá fazer a leitura do numeral que está dentro da tampinha;
- Após a leitura correta pegará a réplica do animal e levará até o amontoado de fichas de cada grupo;
- Deverá encontrar o nome da réplica e colocar juntos (animal e ficha);
- A segunda dupla continua o mesmo processo contando a partir da lacuna vaga pelo animal;
- Vence o jogo o grupo que conseguir ter mais réplicas junto aos seus respectivos nomes;
- Marcarão pontos na tabela do mês o grupo que terminar em:

  • Primeiro lugar – 3 pontos;
  • Segundo lugar – 2 pontos;
  • Terceiro lugar – 1 ponto.